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¿Qué opinas de Dead Space?
Nov
01
2008
01
2008
Hoy publicamos una nota sobre el juego Dead Space. ¿Ya lo pudiste jugar? ¿Qué te pareció? ¿Déjanos tu comentario?
Hoy publicamos una nota sobre el juego Dead Space. ¿Ya lo pudiste jugar? ¿Qué te pareció? ¿Déjanos tu comentario?
El grupo de redactores de la sección promete mantener activo este blog con novedades sobre ciencia, salud y tecnología, así como divulgar otros hechos que por falta de espacio -o por sus características multimedia- no llegan a publicarse en la versión impresa del Diario. Este blog también espera consolidarse como un espacio de interacción con los lectores.
03
2008
Suena feo hablar de competencia en un género cuyo público no suele hacerle ascos a nada, ya que sus títulos acostumbran llegar a cuentagotas. Shooters, Estrategia, RPG, Simuladores de Coches o de Fútbol sí tendrían este problema, pero en el Survival Horror, los juegos no son contrarios, son complementarios.
Como en todo género, la calidad de un producto se apoya principalmente en 2 factores: respeto y renovación, y siendo más concreto, en la pericia con que se realice dicha simbiosis, una pericia que Dead Space apunta al sobresaliente.
Si hubiese que elegir un término para definir al primer Survival de EA, sería “clásico”. Que nadie se deje engañar por el futurismo de su apariencia, Dead Space no plantea una revolución radical en el género, como pudo ser el Alone in the Dark 5, ni lo desnaturaliza en un Shooter como el Resident Evil 4, ni tampoco sumerge al jugador en un universo sellado de terror psicológico con perspectiva literaria, como la saga Silent Hill.
Dead Space aborda el Survival sin irse a extremos, y sin que eso signifique quedarse corto; estamos ante un clásico embellecido y perfeccionado, que hace acopio de las mejores cualidades de sus condiscípulos para engranarlas con las propias, y encauzarlas hacia una personalidad única, interesante y bien definida.
Así pues, controlaremos a nuestro personaje desde la perspectiva del Cold Fear, para enfrentarnos a alienígenas informes y viscosos similares a los de The Thing, pudiendo bloquear algunos de sus ataques pulsando frenéticamente un botón, como en el Siren: New Translation. Contaremos con maquinaría para mejorar nuestras armas, como en Bioshock, a las que podremos acceder a través de un inventario que no interrumpe la acción, como en AITD5: Near Death Investigation, incluyendo un arma de atracción gravitatoria tipo Half Life 2. La historia se desarrolla a caballo entre la pura acción de un Resident Evil y el terror psicológico de un Silent Hill, y puede que su comienzo recuerde a más de uno al del Suffering; de cualquier forma, iremos conociendo datos de ésta mediante conversaciones por radio tipo Jericho, u hologramas tipo Doom 3.
Esto no quiere decir que Dead Space sea un juego del montón, ni mucho menos una copia, sino que ratifica los 2 factores mencionados al principio que caracterizan un buen juego de género: respeto y revolución.
Respeto, porque es fiel al género al que pertenece y sincero con el jugador, ofreciéndole lo que estaba buscando, y recompensado su experiencia con homogeneidades para que se sienta cómodo y ubicado.
Y revolución, porque aún sin salirse de la línea, consigue que el usuario sienta que está ante una experiencia nueva, gracias a su personalidad, y a la mejora de las características inspiradas de otros juegos, como por ejemplo, el mencionado inventario, que aunque puedes abrirlo, verlo y manipularlo sin interrumpir la acción como en el AITD5, aquí no tapa la visión y puedes moverte por el escenario con él abierto sin apenas molestias.
Otra cualidad a tener en cuenta en Dead Space es su localización. Con Chris Redfield en África, Torque en una prisión, Tom Hansen en un barco, Carnby en Central Park, Blake en la Antártica, Sakuya en templos japoneses, o Corey en institutos, entre otros muchos, la Tierra parecía saturada de héroes improvisados, y nuestros confines descuidados a horrores latentes. El mundo de los videojuegos de horror necesitaba explorar y explotar estos nuevos peligros, y gracias a Isaac Clarke, protagonista de Dead Space, al fin podremos hacerlo.
Dead Space está ambientado en el espacio, como todos sabemos. A su espalda encontramos Survivals desarrollados también allí, como Enemy Zero o Echo Night: Beyond, pero ni siquiera con estos puede ser comparado, ya que difieren en pretensiones y planteamientos. Mientras los mencionados recrean la pesadilla apoyándose en un terror sugerido, en Dead Space predomina el gráfico, y así como en Echo Night no hay acción de ningún tipo, por ejemplo, aquí la encontraremos a raudales, gore desatado en una espiral creciente de violencia gráfica, tensión y supervivencia. De este modo las comparaciones le lloverán desde otro ángulo, y es previsible que algunos encuentren rivalidades y similitudes con un contemporáneo suyo de renombre, Doom 3.
Aún con todo, y aunque me repita, Dead Space no es un Shooter, ni tampoco se ha descuidado el suspense, la trama y el terror psicológico en favor de la metralla, que es lo que le separa diametralmente del mencionado. Vayamos con la historia.
Argumento
La intro del juego nos sitúa a bordo de la nave de rescate USG Kellion, en la que el ingeniero Isaac Clarke y otros 3 compañeros viajan con la misión de reparar la USG Ishimura, una nave perdida en el espacio profundo con la que perdieron comunicación supuestamente por fallos técnicos. No les sobrará tiempo una vez allí para descubrir que se trataba de mucho más, y que los problemas no han hecho más que empezar, si es que pueden sobrevivir el tiempo suficiente a los incesantes ataques de unos misteriosos monstruos de pesadilla. Los únicos seres vivos son los muertos.
Aunque el planteamiento de la historia suene a típica y tópica, se ha hecho así adrede para homenajear a clásicos cinematográficos de scifi/horror, y la trama esconde numerosos ases en la manga que harán las delicias de los incondicionales del terror.
Los desarrolladores han prometido una historia trabajada, inteligente y terrorífica, como es indispensable en todo Survival que se precie. Dicha historia llegará a nosotros mediante grabaciones de sonido que Isaac irá encontrando, conversaciones con otros personajes, y escenas puntuales desarrolladas con el motor del juego y en tiempo real, en las que podremos movernos e interactuar desde una distancia prudencial y estratégica, como en Half Life, en lugar de cinemáticas 2D.
Pese a todo, nuestro papel en esta historia es más pasivo que activo, y aclaro para evitar malentendidos, ya que el juego apenas deja un segundo de descanso. Tendrás que involucrarte de lleno en ella, de principio a fin, conducirla, entenderla y resolverla, pero quizás de una forma algo lineal, sin demasiadas complicaciones. La información sobre los sucesos prácticamente cae del cielo, apenas existe investigación, las complicaciones que no resuelves a tiros se reparten entre puzzles try&error y puertas bloqueadas, siguiendo el esquema impuesto por Resident Evil, sin rescatar el añorado mestizaje con las Aventuras Gráficas que presentó en su día la trilogía original de Alone in the Dark. Al menos esa es la engañosa impresión de los primeros minutos del juego, ya que la cosa promete ir complicándose gradualmente en todos los aspectos, e Isaac va a necesitar más que sus sentidos para sobrevivir al horror; afortunadamente, los más torpes (y los que no) contamos con un sistema de pistas integrado en el juego, que marca el camino a seguir en todo momento, eso sí, a riesgo de dejarse cosas interesantes.
Asteroides y Satélites
Al igual que Silent Hill ha tomado referencias cinematográficas y literarias como el cine de David Lynch o los libros de King o Koontz, y el Resident Evil es heredero de la saga de George A. Romero, Dead Space no se ha quedado corto buscando fuentes de inspiración. Para planificarlo, los guionistas han tenido en cuenta películas como Horizonte Final o Alien, como queda patente en el prólogo, y los diseñadores otras como La Cosa, SAW, las Crónicas de Riddick o la mencionada Horizonte Final, de la que toma prestada la idea estética de mezclar una nave espacial y una catedral gótica.
El propio James Wan, director de SAW, ha ejercido funciones de supervisión y orientación a los desarrolladores, no en el modo en que Clive Barker se implicó en el Undying o el Jericho, centrado en criaturas y argumento, sino en la escenografía y puesta en escena de los momentos gore, donde ha dejado clara su huella. Amén de haber realizado un precioso trailer para la E3.
Sin embargo Dead Space no es sólo un agujero negro del universo creativo que devora ingredientes de juegos, películas o incluso libros (como puede verse en el propio nombre del protagonista, un cruce entre Isaac Asimov y Arthur Clarke), sino que es una estrella en expansión, o al menos tal es el objetivo de Electronic Arts, que ha apostado mucho por su Survival Horror. Ejemplo de ello es su incursión en el mundo del cómic y el cine.
En realidad, Dead Space sería la relativa tercera entrega de una historia lanzada en papel con Dead Space: El Cómic (ya a la venta), que explica el origen del meollo, y continuaría con la película de animación Dead Space: Perdición, que ejerce de nexo entre cómic y videojuego, siendo éste, de todas formas y para que nadie se despiste, el producto estrella.
Dead Space sale a la venta para Xbox 360 y PS3 la semana que viene, y para PC una semana más tarde, completamente en castellano y sin diferencias técnicas entre plataformas. La campaña de promoción que le ha precedido ha sido enorme, aunque personalmente, y valga sólo como comentario personal, podría haber sido prescindible, ya que Dead Space es un juego cuya calidad y peso le sentencian por suerte para el jugador a la compra obligatoria.
04
2008
Estoy jugando la versión de PC y me parece genial!
El ambiente es terrorífico y te involucra más que el ambiente de Silent Hill o Alone in The Dark. La historia es interesante y permite lucir las características del juego como la ingeniosa interfase (no tienes HUD). Los gráficos son perfectos para el ambiente y se parecen bastante a los de Gears of War por las texturas metálicas y orgánicas.
Las armas son bastante creativas y su uso es más estratégico que en cualquier otro Third Person Shooter. Cada monstruo es como un rompecabezas que hay que estudiar como matar para que no se torne en algo peor, así que los headhots no funcionan siempre y muchas veces vas a tener que recurrir a los assshots.
A muchos les parecerá una copia de Resident Evil 4, pero tiene varios elementos que lo diferencian. Los sustos que me he dado han sido mayores y la historia tiene mucho más sentido que RE4.
Lo bueno es que es su excelente concepto que deja abierto las puertas a una nueva franquicia que podría empezar a competir con los mejores juegos Horror/survival/shooter ya establecidos en el mercado.
05
2008
No puedo avanzar mas en el juego, voy a tener un infarto
15
2008
Una verdadera joya que nadie debe dejar pasar!, pero de principio a fin, desde los comics (que en su version animada tienen un voice acting impresionantemente bueno), pasando por la no tan mala pelicula animada, que pudo haber sido mejor animada en realidad... hasta llegar a lo importante, al videojuego.
Dead Space es una propuesta que si bien no es tan originial y revolucionaria, ciertamente refresca todo lo ya conocido en cuanto a juegos se horror se refiere. El personaje principal (Isaac Clarke) es el anti-heroe mas BAD-ASS del año.
Yo he podido terminar el juego en varias ocasiones (por los achievements en el xbox360 y PS3)y puedo decirles sin titubear, que ha pasado a formar parte de esos juegos que nunca podras olvidar, que cortan de tajo a los que podrias haber tenido en tu lista de favoritos.
El mejor momento que me ha producido el juego, ha sido cuando vas de camino a la colonia, y aunque solo estas ahi por un lapso corto de tiempo, te produce sentimientos que rara vez llegas a sentir en un juego de esta naturaleza.
EXTREMADAMENTE Bueno, ahora si que los de EA se volaron la barda. COMPRENLO YA!
11
2008
Realmente este juego es uno de los mejores del genero horror survival. No apto para cardiacos te sumerje en la historia desde que lo empiezas, muy bien tratado en los graficos y con una animacion sonora que te mete miedo en todo momento. Esta joyita ademas de tener la clasificacion M (Mature) de la ESRB (EEUU) y de +18 por la BBFC ( Britanica) parece que sido prohibida en paises como Japon, China y Alemania por su alto contenido de violencia y horror, cosa rara en el caso de japon, de donde salio el famoso Resident Evil. En Dead Espace, los headshots no cuentan, tienes que literalmente "DESMEMBRAR" cada una de las mutaciones que te saldran alfrente cada cual distinta una de otra,debes planear tus estrategias para pasar de nivel ( Aunque basicamente la estrategia sera correr )juegalo de noche a oscuras y aumentaras mas el riesgo de sufrir un paro cardiaco . No es recomendable jugarlo cerca a niños porque es demasiado Gore y la sangre es lo mas que veras. Solo para adultos.
EA games ya esta trabajando en la segunda entrega de esta obra a ser lanzada en el 2009 quizas para competir con F.E.A.R. 2 (Monolith ) que sale en Febrero. Si pueden compren DEAD SPACE, muy recomendado.
Mercenario(peru)
www.foro.perugamers.net
31
2009
Si señor muy bueno digno de jugarlo