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Comentarios (14)

Aprende a hacer videojuegos

Jul
30
2008

IMG_0128.JPGEn la industria de los videojuegos (que este año llegará a facturar 45 mil millones de dólares, convirtiéndose así en la más importante en cuanto a entretenimiento se refiere) el campo laboral es bastante grande. Uno de los puestos más importantes es sin duda el que tienen los diseñadores y animadores. En el Perú existe la posibilidad de aprender estas carreras, luchando contra las limitaciones del medio. Uno de estos lugares de entrenamiento es la Escuela de Arte Digital (EAD).



Me reuní con Winston Arcos, también conocido como Tribal en el ámbito del gaming, y conversamos un poco sobre este tema. Él estudia desde el verano en la EAD y ya ha logrado resultados muy satisfactorios. Primero se deben estudiar los temas básicos, como los fundamentos de 3D Studio Max y algunas otra herramientas y luego se pasa a cursos más especializados.

El diseño de videojuegos tiene, a grandes razgos, dos grandes áreas: el diseño y la programación. Lo que se logra en la EAD y otras escuelas del medio es conocer y profundizar temas referidos al primer punto. Estos conocimientos son aplicables también a temas como creación de cortometrajes o campañas publicitarias. En el medio local, muchas empresas y canales de televisión han incorporado esta nueva opción y la tendencia va en aumento.

También conversé con Carlos Meoño, el consultor educativo de la EAD, y me expresó que cuentan con un estudio de animación, llamado StudioEAD, en el que ya realizan animaciones para diversos medios. Actualmente, cuentan con una buena infraestructura con computadoras Mac y PC de última generación en ambientes adecuados.

La animación 3D en el Perú ha venido surgiendo a lo largo de los últimos años, en especial desde el estreno de Piratas en el Callao (la primera película en 3D de Latinoamérica). Sin embargo, estamos muy lejos de lo que hace Pixar (en especial con Wall-E) u otras compañías de la industria. En el campo de creación de videojuegos, la situación es similar, pues si bien existen esfuerzos peruanos, el nivel de los grandes estudios como Konami o Capcom también pasa por un tema monetario que en el caso del Perú será muy difícil igualar. Sin embargo, la globalización e Internet hacen que un diseñador gráfico peruano sea capaz de establecer contacto con empresas extranjeras y trabajar a miles de kilómetros de la misma. Esa opción, y la de crear una industria local competitiva, son a las que se debe apuntar en paralelo.

La Escuela de Arte Digital está ubicada en la Avenida Benavides 735 y pueden comunicarse con ellos a través del teléfono 444 0742.

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14 Comentarios

Jul
30
2008

Je, a mi me hubiese gustado poder vivir de ésto... pero lamentablemente en el Perú las cosas no están desarrolladas como para hacer carrera con ésto.

Ya recuerdo que con algunos amigos queríamos que al menos de barrenderos nos contraten en Squaresoft (en ese entonces aun se llamaba así) o Capcom...

Publicado por: Renzo F
Jul
30
2008

En algun momento ha habido intentos de hacer juegos como fue el caso de King of Peru, parodia de King of Fighters Twin Eagles Group (www.tegperu.org) un grupo de desarrolladores peruanos. Sin embargo los juegos que hacen son simples y basados en juegos de hace casi 20 años.
Por el lado de EAD, creo que ellos ven mas el lado visal del juego, no se si trabajan temas como el mecanismo del juego. Quiza podrian juntarse ambos para hacer un juego mas actual. EL corazon de un juego moderno esta en el engine grafico, el marco grafico sobre el cual se trabaja. Sobre eso, tienes que pensar en una buena historia, que pegue y que se posible de convertirse en juego.
Defnitivamente, hacer un juego es el trabajo en conjunto de diseñadores, programadores, escritores e incluso marketeros. No creo que sea imposible lograr un equipo asi en Peru pero veo dificil que alguien ´pueda vender este juego aca, con tanta pirateria. Quiza mas realista seria pensar en producir el juego y sacarlo mediante una publicadora extranjera, la que imagino tiene requisitos minimos, opor lo que antes de hacer el juego hay que pensar en cumplir esos requisitos.
Es toda una chamba y de verdad cuesta plata. Un juego de calidad no puede hacerse por hobbie.

Publicado por: Sludgeman
Jul
30
2008

si pudiera ganarme la vida probando videojuegos (area de control de calidad) que feliz seria mi vida... final fantasy XIV, metal gear solid 5, el ultimo KOF, eh... dejenme soñar ps

facil cuando mis nietos tengan mi edad tendremos por fin una compañia peruana que le haga sombra a squareenix

Publicado por: Henrik
Jul
30
2008

Pero creo que se esta apuntando mucho al aspecto visual de los juegos. Lo importante de un juego es que sea divertido, pienso yo. Hay muchisimos juegos que son visualmente impresionantes, pero a la hora de jugarlo, la jugabilidad deja mucho que desear, o se ve algo de lag, o simplemente son de esos juegos repetitivos que cansan. Mas que eso, pueden hacerse juegos simples, lease minimalistas, pero con mecanicas interesantes e innovadoras. Eso puede pegar, pero como dicen, es facil que otras empresas se copien las ideas y saquen una version mas estilizada, o simplemente la pirateria informativa acabe con los sueños futuros. Hablando de juegos retro, se esta terminando una nueva version del megaman: Megaman 9 para PS3 y XBox, pero con graficos de 8 bits. Como se vera megaman con graficos de nintendo en un plasma de 40 pulgadas?

Publicado por: Omar Aulestia
Jul
30
2008

pues a la gente que sabe programacion y en especial c#, podrian aprender a hacer videojuegos con XNA, es realmente facil y hay muchos tutoriales por internet, en youtube puden ver resultados...

Publicado por: c#
Jul
31
2008

Yo también opino que el desarrollo de juegos en estudios independientes y el mercado de casual gamers (lease wii y celulares) es una oportunidad muy grande para que países como perú se suban al carro de la industria de videojuegos, que es la que más promete en la del entretenimineto.

Exitos como Everyday Shooter (http://www.everydayshooter.com/) nos demuestran que una buena idea muchas veces es superior a un gran presupuesto, y espacios como le xbox live arcade y psn nos dan la oportunidad de explotar estás buenas ideas.

Publicado por: Javier
Jul
31
2008

lo importante de un juego no son sus graficos.. hay varios ejemplos.. es la trama.. y cuan complicado puede hacerse.. mientras mas opciones pongas en un juego mejor... ese es mi opinion ( yo por ejemplo sigo jugando juegos muy antiguos.. como age.. q aun me sigue facinando por la diversidad q tiene )

Publicado por: Jhair Ortiz
Jul
31
2008

Excelente entrega, muy buen post. No tenia ni idea de la existencia del EAD, mis mejores deseos de exito. Tuve la suerte de visitar por segundo año consecutivo la exposicion de fin de año del Academy of Art University (http://www.academyart.edu/) y lo que vi expuesto por los alumnos es simplemente impresionante, ya sea puros graficos, diseño industrial, arte, modas, 3D, etc, etc, etc. Este post ha motivado para que comparta con ustedes las multiples fotos que tome la ultima vez que asisti, cuando las ponga online les aviso.
Tambien conozco de cerca a gente que se dedica al negocio de "game testing" (con una peruana metida en esto) me ofrezco a entrevistarlos, que te parece Luis? hacemos un esfuerzo conjunto?
Ya saben donde y como ubicarme ;-)

Claro, aver si logramos hacer algo interesante. Ya tengo tu mail.

Publicado por: Tiux
Jul
31
2008

Luis, disculpa q te pregunte sobre una cuestión distinta al post... pero estoy pensando en comprarme un joystick usb (conectarlo al ps2) para jugar juegos como medal of honor y resident evil, por ejemplo.

y quería saber si has jugado alguna vez así? y qué tal es?... el grado de dificultad y la jugabilidad... en fin, si es recomendable...

gracias

Nunca lo he tratado, me acomodo más con un teclado y un ratón. El control del PS2 no me gustaba para los shooters, el del Xbox 360 me acomoda más.

Publicado por: Carlos
Ago
01
2008

Me parece que el titulo de tu post no corresponde para nada con el contenido, estas hablando solamente de animacion que finalmente queda como un archivo de video como Piratas del Caribe o cualquier otra cosa que hagas con 3D max, salvo los arreglos de puntos que puedes utilizar posteriormente en otros entornos de programacion. Si bien es cierto que la trama del juego es super importante, sin la programacion no vas a ningun lado, ni si quiera puedes llegar a tener un programa con el cual interactuar. Los programadores de juegos son por lo general los mas marcianos de todos.

Es cierto que la programación es una pieza importantísima, pero el post lo que quería resaltar era que en el Perú existe la posibilidad de aprender a hacer videojuegos, que es lo que se enseña en la EAD.

Publicado por: mario
Ago
05
2008

Como lo prometido es deuda, ya publique las fotos online del Academy of Art, espero les guste.
http://tiuxtech.blogspot.com/2008/08/futuristicos-autos-del-academy-of-art.html

Publicado por: Tiux
Ago
28
2008

Bueno aparte de todo esto existe un grupo en la Universidad católica del Perú que está planeando sacar un videojuego, y andamos trabajando en eso asi que no creo que sea un proyecto tan utópico despues de todo :).

Le acabo de mandar un mail a los de Pucp Virtual para conversar sobre el tema. Gracias por hacerme acordar...

Publicado por: eunice
Oct
12
2008

megustaria saber cuanto estas la mensualidad en la escuela de arte digital ..y despues de terminar los 7 meses...que ofrecen al estudiante para ejercer lo que estudia

Publicado por: miguelx2
Oct
30
2008

Recuerdo hace años cuando la revista PC World era publicada como suplemento de El Comercio (y cuando el juego en moda era un Prince of Persia 2 y otros de dicha época) mencionaron a un grupo de peruanos que estaba desarrollando un videojuego. Tiempo dspués se hablço nuevamente sobre ellos pero los avances del juego eran casi nulos. Al final nunca supe que paso con eso... pero claro, hablamos de una época en la que no existian los juegos descargables, para celulares o pc; una tienda virtual de juegos como el Wiiware, XBox Live o el Play Station Network.

Ahora, con el gran crecimiento de internet y la globalizacion, vemos que incluso en lugares donde hace unos años atrás no pensabamos que iban a dasarrollar software, pues vemos que no solo son capaces, sino que lo pueden desarrollar como una industria. La India es el mejor caso.

Pero viendo nuestro caso, hay que pisar tierra y no pensar en desarrollar juegos que compitan con un Gears of War2, un Metal Gear Solid 4 o un Super Mario Galaxy. Hay una gran cantidad de juegos en internet descargables para PC, y otros para consolas, que apelan al gameplay antes que otra cosa (Ya que el gameplay resulta ser lo más importante). ¿Por que no, si es que hay tantos fanaticos de Square-Enix, tratar de desarrollar un juego que evoque la gloria del SNES como una especie de Final Fantasy IV o VI? Gráficamente resultará sencillo a comparación de lo que hay ahora, pero es algo más aterrizado que pensar en crear una version peruana de Burn Out Paradaise o Resident Evil 5.

Publicado por: Ricardo Chiock

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